indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切作最残酷的斗争……专业的电竞排位系统、匹配系统、奖励系统和联赛机制将为玩家们带来一个全新的《方舟:适者生存》!……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)
indienova.com/game/minecraft/
然而,有一个可选的成就系统。在默认情况下,该游戏是第一人称,但玩家可以选择第三人称(按F5)。……进入游戏时,玩家会被放置在一个几乎无限大的地图上。……2010 年 1 月 12 日,游戏的注册用户数达到 10 万
indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
也缺乏相应的维护用户和沉淀用户的手段和经验,腾讯游戏学院将调动内部自有渠道和合作外发渠道,通过全方位的运营矩阵辅助把握产品目标用户的全生命周期……这些趋势性方向富含PVP玩法设计,但无论是动作射击还是沙盒生存,这些赛道往往对开发团队的实力,如开发成本、开发周期或团队规模都有较高的要求……腾讯游戏学院GWB计划希望通过这种更广泛的创意征集活动,来合作研发出成熟的竞技游戏,不失为一种靠谱的方式
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
对于迷你团队来说,我认为游戏的开发周期不宜过长。一是金钱不充裕;二是激情会消褪。……正因为周期这一点,我在文章开头才说设计梦只实现了一半。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册
indienova.com/groups/post/1086
对于迷你团队来说,我认为游戏的开发周期不宜过长。一是金钱不充裕;二是激情会消褪。……正因为周期这一点,我在文章开头才说设计梦只实现了一半。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册
indienova.com/groups/post/99733
尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈……关于项目《无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人
indienova.com/groups/post/99740
尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放可谈……关于项目《无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……后来又偶遇Indienova限时开放注册,所以立刻注册了一个账户想在这里安家
版本:Early Access
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